Applying new technology to improve learning
GCCCE2020
Call for Paper
新科技蓬勃發展,促使數位科技被廣泛地應用於教學實務場域,如MOOCs(磨課師)課程、AR/VR/MR之教學應用、數位學習、數位遊戲學習,因此衍生出許多新穎且多元之教育樣態。對於當代教學方法影響深遠,更顯見新科技應用在教育領域中,具有高度價值,使其成為近年來熱烈討論的研究議題之一。此外,新科技不僅為創新教學帶來全新樣貌,更使教學活動發展出有別以往之教學方法,同時更可能改變學習者的行為與情意表現,幫助學習者提升學習成效。是以,本工作坊以此主題進行研討,提供予會先進彼此分享教學實務與研究經驗,同時工作坊主席將進行30分鐘的專題報告。
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新興科技應用於教學之相關研究
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創新教學方法之相關研究
工作坊及論文用語:AR/VR/MR, e-learning, game-based learning, innovative teaching
工作坊主席
洪榮昭 臺灣師範大學華語文與科技研究中心/學習科學跨國頂尖研究中心
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學歷:美國伊利諾大學(University of Illinois, Champaign-Urbana) 博士
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現任:國立臺灣師範大學 師大講座
中華創意發展協會 秘書長
洪榮昭教授現為國立臺灣師範大學研究師大講座,同時亦是數位遊戲學習實驗室主持人。數位遊戲學習實驗室以遊戲學習理論為基礎開發28款教育遊戲App,6款教育VR,希冀藉由遊戲學習增進學生之學習動機。同時洪榮昭教授亦擔任中華創意發展協會祕書長,每年舉辦多項創客(Maker)動手做科技創作競賽,如仿生機器人大賽(PowerTech)。PowerTech競賽分為仿生機械獸之仿生機器賽及藍牙控制之遙控機器賽,競賽係採「當日做,當日比」之模式進行,訓練學生靈活思考及運用STEAM之能力,透過競賽培養學生對於科學創造力之態度與對STEAM認識,激盪學生對機構造型設計之創意思維,同時培養凡事「三思而後行」之規劃能力與團隊合作精神。而競賽採取當日早上製作、下午競賽之比賽形式,培養培養學生自行動手創作能力。此外,洪榮昭教授目前亦擁有50餘件發明專利;於學術研究方面,亦在國際期刊上發表多篇關於數位學習及創意思考相關之論文,近三年來已於SSCI及TSSCI、CSSCI發表30餘篇論文。
App store/Google play:Hong Jon Chao
工作坊共同主席
黃明月 臺灣師範大學華語文與科技研究中心/學習科學跨國頂尖研究中心
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學歷:美國德州大學奧斯汀分校成人暨繼續教育學系博士
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現任:國立臺灣師範大學 教授
工作坊議程委員會
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李玉順 北京師範大學
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詹慧澤 華南師範大學
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趙 麗 南京師範大學
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司徒勝營 香港教育大學
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戴凱欣 國立臺灣師範大學
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蔡其瑞 國立東華大學
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葉建宏 國立臺灣師範大學
重要日期(important dates)
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文章截稿(paper submission):April 15, 2020
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審查結果通知(notification):May 6, 2020
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文章定稿(paper finalized):May 27, 2020
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作者註冊截止(authors registration):July 31, 2020
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(早鳥優惠截止:July 13, 2020)
大會格式範例
論文提交方式
請依據GCCCE2020大會要求之格式,e-mail所欲提交摘要至新科技應用於提升學習成效工作坊工作坊信箱「antilinofgccce2020@gmail.com」,隨到隨審。
GCCCE2020 大會網站(請從大會網站進行註冊繳費)
https://gccce2020.nwnu.edu.cn/?from=timeline&isappinstalled=0
「新科技應用於提升學習成效工作坊」聯絡資訊
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e-mail:antilinofgccce2020@gmail.com
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聯絡電話: +886-2-7749-3402
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聯絡人:葉建宏